Putzige Konfekte Randvitter
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
30% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
30% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
34% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
34% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
270% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -27% x 3 Runden
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +14%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
38% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
38% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -29% x 3 Runden
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +16%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
42% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
42% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
310% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -31% x 3 Runden
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +18%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
46% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
46% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
330% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -33% x 3 Runden
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Anmut x 3
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
Raserei x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 2 Runden
Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Schattenklon x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
50% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
350% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -35% x 3 Runden
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Limit Burst
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
150% Licht-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
150% Licht-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
150% Licht-MANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
150% Licht-MANG-Schaden
Alle Gegner
150% Licht-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Lichtring x 5 Runden
Segen x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle ♀ Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
Alle ♂ Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle ♀ Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
Alle ♂ Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle ♀ Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
Alle ♂ Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle ♀ Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
Alle ♂ Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle ♀ Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
Alle ♂ Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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