Ballonmädchen Nyatasha
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Alle Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -14% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -14% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -14% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Gegner
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Gegner
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Gegner
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Gegner
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
2 Verbündete mit niedrigster Feuerresistenz
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Therianern x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Gegner
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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