Ram
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+34% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
214% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
244% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
244% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+38% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
228% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
258% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
258% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+42% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
242% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
272% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
272% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+46% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
256% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
286% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
286% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +10%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +15%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +25%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +30%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] LP +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Insignenrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Insignenrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Insignenrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] LP +25%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Insignenrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Insignenrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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