Rotes Pandamädchen Ailu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Alle Gegner
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
Selbst
Wasserring x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Alle Gegner
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -24% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
Selbst
Wasserring x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Alle Gegner
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -28% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
Selbst
Wasserring x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Alle Gegner
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -32% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
Selbst
Wasserring x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Alle Gegner
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -36% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
VER -40% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Verbündete
Aufruhr
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +80%
[Konstant] MVER +8%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +85%
[Konstant] MVER +11%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +90%
[Konstant] MVER +14%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +95%
[Konstant] MVER +17%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +100%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 20 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 40 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 60 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 80 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 100 % erhöht
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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