Titan-attackierender Minurval
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
ANG +6% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
24% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
24% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -34% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
ANG +12% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
28% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
28% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -38% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
ANG +18% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
32% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
32% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -42% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
ANG +24% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
36% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
36% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -46% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr
ANG +30% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Hintersten Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
Lichtresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
[Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
[Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eidechsenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.