Tobender Drache Milim NAVA
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Licht-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +34% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
220% Licht-ANG-Schaden
VER -12% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Licht-ANG-Schaden
VER -12% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +38% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -14% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
240% Licht-ANG-Schaden
VER -14% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Licht-ANG-Schaden
VER -14% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +42% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -16% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
260% Licht-ANG-Schaden
VER -16% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Licht-ANG-Schaden
VER -16% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +46% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -18% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
280% Licht-ANG-Schaden
VER -18% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Licht-ANG-Schaden
VER -18% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
300% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
300% Licht-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Licht-ANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
ANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Lichtring x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Vorderster Gegner
Lichtresistenz -20% x 10 Runden
500% Licht-ANG-Schaden (5 Mal)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +35%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eidechsenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Licht-ANG-Schaden
VER -10% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Ernterune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Ernterune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Ernterune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Ernterune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Ernterune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.