Behüterin Sif
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+42% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+44% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
290% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+46% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
310% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+48% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
330% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
350% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle verbündeten Parteien
Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden
Alle Verbündeten
Segen x 5 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] ANG +22%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] ANG +29%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] ANG +36%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] ANG +43%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] ANG +50%
[Konstant] Flinkfuß
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
+40% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Gegner
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle verbündeten Parteien
Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Segen x 5 Runden
Schnell x 5 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 20% der max. LP wieder her
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
[Konstant] VER -20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.