Schneeflügel Pinguina
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +30% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +30% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +30% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +40% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +40% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +45% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +45% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -35% x 3 Runden
MVER -35% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -40% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
ANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Wertdominierung
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle verbündeten Therianer
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Therianer
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Therianer
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Therianer
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle verbündeten Therianer
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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