Dunkeljägerin Alfana
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -30% x 3 Runden
250% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
180% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
LP +4% x 3 Runden
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -34% x 3 Runden
270% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -34% x 3 Runden
200% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
LP +8% x 3 Runden
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -38% x 3 Runden
290% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -38% x 3 Runden
220% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
LP +12% x 3 Runden
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -42% x 3 Runden
310% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -42% x 3 Runden
240% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
LP +16% x 3 Runden
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -46% x 3 Runden
330% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -46% x 3 Runden
260% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
LP +20% x 3 Runden
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -50% x 3 Runden
350% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -50% x 3 Runden
280% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Hexerei x 1
Stärkungsklau x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
[Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 2 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
MVER -30% x 3 Runden
250% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
180% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15–25%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
Alle Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
Alle Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
Alle Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
Alle Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.