Katzenverteidigerin Klaudie
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
120% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +22%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
136% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
176% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
216% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +24%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
152% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
192% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
232% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +26%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
168% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
208% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
248% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +28%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
184% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
224% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
264% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Erdring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
4 hinterste Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
4 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
280% Erd-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
3 hinterste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] GEN +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] GEN +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] GEN +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] GEN +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] GEN +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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