Edelwolf Lupus
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
4 vorderste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -22% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -22% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -22% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -24% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -24% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -24% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -26% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -26% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -26% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -28% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -28% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -28% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] MVER +2%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Konstant] MVER +4%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Konstant] MVER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Konstant] MVER +10%
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
4 vorderste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
VER -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Liebesrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Liebesrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Liebesrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Liebesrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Liebesrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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