Erlöserin Dinavia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
2 vorderste Gegner
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +6% x 3 Runden
VER +6% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +12% x 3 Runden
VER +12% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +18% x 3 Runden
VER +18% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +24% x 3 Runden
VER +24% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +35%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
130% Licht-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-MANG-Schaden
Alle Gegner
100% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Schicksalsrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Schicksalsrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Schicksalsrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Schicksalsrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Schicksalsrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.