Friedensmittlerin Elineige
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +30% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +32% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -5% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +34% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +36% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -15% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +38% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +40% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -25% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Bestien x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erlass x 2 Runden
LP +30% x 2 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Erlass] 3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -4%
[Bei Erlass] Selbst
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] MANG +8%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] MANG +11%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] MANG +17%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.