Vampirmeisterin Evileye
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Hinterster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
ANG +4% x 3 Runden
MANG +4% x 3 Runden
Hinterster Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
ANG +8% x 3 Runden
MANG +8% x 3 Runden
Hinterster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
ANG +12% x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Hinterster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
ANG +16% x 3 Runden
MANG +16% x 3 Runden
Hinterster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Hinterster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +4%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +16%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerring x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Hinterster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
2 hinterste Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 hinterste Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Schicksalsrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Schicksalsrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Schicksalsrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Schicksalsrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
2 hinterste Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Schicksalsrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.