Demiurge
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 50% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 54% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 58% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 62% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 66% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
Erlass x 3 Runden
3 vorderste Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.
[Bei Erlass] Selbst
Gegenangriff mit 70% Feuer-ANG-Schaden x 1 Runde
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] MANG +35%
Selbst
[Konstant] MANG +40%
Selbst
[Konstant] MANG +45%
Selbst
[Konstant] MANG +50%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +4%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +16%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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