Mechanismuskönigin Tholin
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
2 hinterste Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
MANG +4% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -22%
2 hinterste Gegner
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
MANG +8% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -24%
2 hinterste Gegner
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -26%
2 hinterste Gegner
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
MANG +16% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -28%
2 hinterste Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Aufruhr
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Buff-Anullierung x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
2 hinterste Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] LP +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] LP +11%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] LP +14%
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] LP +17%
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] LP +20%
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Faulheitskugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
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