Verwundete Seele Raswidr
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +2%
Alle Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +4%
Alle Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +6%
Alle Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +8%
Alle Gegner
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +30%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 5 Runden
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 5 Runden
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 5 Runden
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 5 Runden
[Konstant] MVER +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Zwerg)
Heilige Wolfskugel (Zwerg)
Niederträchtige Wolfskugel (Zwerg)
Heilige Eberkugel (Zwerg)
Heilige Schmetterlingskugel (Zwerg)
Schädelkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
Berserker x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserecho
Wasserring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Erlöserrune (brillantweiß) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Erlöserrune (brillantweiß) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Erlöserrune (brillantweiß) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Erlöserrune (brillantweiß) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Erlöserrune (brillantweiß) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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