Wyrm-Zähmerin Lonnie
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
3 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -5% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -15% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -20% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -25% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Treffsicherheit x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +4% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +16% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] GEN +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] GEN +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] GEN +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] GEN +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] GEN +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 20 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 40 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 60 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 80 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 100 % erhöht
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Faulheitskugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
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