Akrobatin Kururu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
90% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
90% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
110% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
110% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
130% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
130% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Meister x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Finte x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 hinterste Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden (2 Mal) *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Agilitätskugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Jägerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Spinnenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Jägerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Faulheitskugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Fegefeuerkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Zwerg)
Heilige Wolfskugel (Zwerg)
Niederträchtige Wolfskugel (Zwerg)
Heilige Eberkugel (Zwerg)
Heilige Schmetterlingskugel (Zwerg)
Schädelkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
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