Hermes (ausgestoßen)
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -30%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
MVER -4% x 3 Runden
420% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -32%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
MVER -8% x 3 Runden
440% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -34%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
460% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -36%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
MVER -16% x 3 Runden
480% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -38%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Schnell x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
Standhaft
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
500% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Wasserrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
4 vorderste Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -40%
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +50%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Zwergen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Zwergen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Zwergen
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +35% Schaden bei Zwergen
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +40% Schaden bei Zwergen
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte außer LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte außer LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.