Errötende Braut Sylphiette
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%
+20% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +22%
+22% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +24%
+24% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +26%
+26% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +28%
+28% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +30%
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Lichtrippel x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
4 vorderste Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
Alle Werte +30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +60%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Gehärtet
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Sturmkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Luxaugenkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Luxmeerkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Wissenskugel (Errötende Braut Sylphiette)
Technikkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Hexenkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Sturmkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Luxaugenkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Luxmeerkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Wissenskugel (Errötende Braut Sylphiette)
Technikkugel (Errötende Braut Sylphiette)
Hexenkugel (Errötende Braut Sylphiette)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.