Beta
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
MANG +4% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
MANG +8% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
MANG +16% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] LP +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +11%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +14%
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +17%
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +20%
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +8%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Weisheitsrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +11%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Weisheitsrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Weisheitsrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +17%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Weisheitsrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Weisheitsrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.