Moe-Dienstmädchen Ractinia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +22%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -22% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -22% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +24%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -24% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -24% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +26%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -26% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -26% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +28%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -28% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -28% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +30%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Erdresistenz -25% x 3 Runden
280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -10%
Vorderste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
Erdresistenz -25% x 3 Runden
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
MVER -30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-MANG-Schaden (3 Mal)
Erdresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
MANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 2 von vorne
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +10%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +15%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +25%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +30%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.