Frostherrin Verosa
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -32%
270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -34%
290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -36%
310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -38%
330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -40%
350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +50% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Wasserring x 10 Runden
Berserker x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Werte +50% x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Gegner
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündete außer man selbst
Alle Werte +30% x 3 Runden
Anmut x 3
Hinterste gegnerische Reihe
250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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