Ryu Lion
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -15% x 4 Runden
MVER -15% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -10% x 4 Runden
VER -10% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -18% x 4 Runden
MVER -18% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -13% x 4 Runden
VER -13% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -21% x 4 Runden
MVER -21% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -16% x 4 Runden
VER -16% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -24% x 4 Runden
MVER -24% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -19% x 4 Runden
VER -19% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -27% x 4 Runden
MVER -27% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -22% x 4 Runden
VER -22% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 4 Runden
MVER -30% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -25% x 4 Runden
VER -25% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Besondere Unterstützung
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +11%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +14%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +17%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] 10% Zurückerhalten
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
VER -15% x 4 Runden
MVER -15% x 4 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
Erdwunde x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -10% x 4 Runden
VER -10% x 4 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Blaue Labyrinthrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Blaue Labyrinthrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Blaue Labyrinthrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Blaue Labyrinthrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Blaue Labyrinthrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.