Geistermeisterin Allion
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Stellt 25% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
130% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
130% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 28% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
144% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
144% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 31% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
158% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
158% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 34% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
172% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
172% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 37% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
186% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
186% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 40% der max. LP wieder her
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
ANG -20% x 3 Runden
MANG -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Selbst
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +8%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +8%
Selbst
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +11%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +11%
Selbst
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +14%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +14%
Selbst
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +17%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +17%
Selbst
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +20%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Schlafresistenz +100%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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