Weltenwandlerin Ractinia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 20% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Alle Gegner
10% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 21% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
14% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 22% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
14% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
16% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 23% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
16% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
18% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 24% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
18% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
20% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 25% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
22% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Wasserring x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] MANG +8%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] MANG +11%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] MANG +14%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] MANG +17%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +18% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +18%
Alle Verbündeten
[Konstant] +21% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +21%
Alle Verbündeten
[Konstant] +24% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +24%
Alle Verbündeten
[Konstant] +27% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +27%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Stellt 20% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Alle Gegner
10% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
[Konstant] GES +10%
[Konstant] GEN +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
[Konstant] GES +15%
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
[Konstant] GES +20%
[Konstant] GEN +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
[Konstant] GES +25%
[Konstant] GEN +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] LP +30%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
[Konstant] GES +30%
[Konstant] GEN +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.