Flammenherrin Verosa
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
MANG +10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -34% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -38% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
290% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -42% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
310% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
MANG +40% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -46% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
330% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
280% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -50% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
280% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
350% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Windkette-Resistenz +60%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Windkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Windkette-Resistenz +70%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Windkette-Resistenz +75%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Windkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +35%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
MVER -30% x 3 Runden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
3 vorderste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] ANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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