Erlöserin Selene
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -33% x 3 Runden
MVER -33% x 3 Runden
120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -36% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -39% x 3 Runden
MVER -39% x 3 Runden
160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -45% x 3 Runden
MVER -45% x 3 Runden
200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Stärkungsklau x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Venuskugel
Merkurkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Elf)
Heilige Wolfskugel (Elf)
Niederträchtige Wolfskugel (Elf)
Heilige Eberkugel (Elf)
Heilige Schmetterlingskugel (Elf)
Schädelkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
100% Dunkel-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Dunkel-ANG-Schaden
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Dunkel-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Dunkel-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Dunkel-ANG-Schaden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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