Behüter Levina
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
170% Dunkel-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
190% Dunkel-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
210% Dunkel-MANG-Schaden *+42% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-MANG-Schaden *+42% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
230% Dunkel-MANG-Schaden *+46% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-MANG-Schaden *+46% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
250% Dunkel-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
●
Limit Burst
Vorderste gegnerische Reihe
230% Dunkel-MANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
230% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Gegner
230% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Debuffs annulliert x 5 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Elfen
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +3%
[Konstant] MANG +3%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Elfen
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Elfen
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +9%
[Konstant] MANG +9%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Elfen
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Elfen
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +8%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +11%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +14%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +17%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +20%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Stärkungsklau x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
●
Limit Burst
Vorderste gegnerische Reihe
230% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)
Hinterste gegnerische Reihe
230% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Gegner
230% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Debuffs annulliert x 5 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +6% Schaden bei Menschen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +12% Schaden bei Menschen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +18% Schaden bei Menschen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +24% Schaden bei Menschen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.