Hexenmeisterin Rumi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
170% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
170% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
170% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
190% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
190% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
190% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Frostresistenz +20% x 15 Runden
[Konstant] VER +2%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Frostresistenz +40% x 15 Runden
[Konstant] VER +4%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Frostresistenz +60% x 15 Runden
[Konstant] VER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Frostresistenz +80% x 15 Runden
[Konstant] VER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Frostresistenz +100% x 15 Runden
[Konstant] VER +10%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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