Chemikerin Famir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 20% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
194% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 22% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
208% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 24% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
222% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 26% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
236% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 28% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
250% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Skorpionkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Stundenglaskugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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