Liebende Prinzessin Iris
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -6% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -18% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -24% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erlass x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Erlass] Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Aufruhr
[Bei Erlass] Alle Gegner
Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schnell x 10 Runden
Schattenklon x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +5% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +5% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +8% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +11% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +14% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +17% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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