Magisches Mädchen Thjalfi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
60% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
60% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 22% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
44% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
64% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
64% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
48% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
68% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
68% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 26% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
52% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
72% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
72% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 28% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
56% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
76% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
76% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Belebung x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Gegner
60% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Bestien und Himmlische.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
80% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
80% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -15%
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -5% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +5 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -6% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +6 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -7% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +7 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -8% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -9% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +9 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -10% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +10 %
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 5 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 9 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 13 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 17 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 21 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 25 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +10%
[Konstant] Erheben
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +12%
[Konstant] Erheben
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +14%
[Konstant] Erheben
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +16%
[Konstant] Erheben
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +18%
[Konstant] Erheben
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
[Konstant] Erheben
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] 5% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
Alle Verbündeten
[Konstant] 6% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] 7% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +16%
Alle Verbündeten
[Konstant] 8% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +18%
Alle Verbündeten
[Konstant] 9% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] 10% Zurückerhalten
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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