Wendy Marvell
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +75% x 3 Runden
Brandresistenz +75% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +75% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -30% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +77% x 3 Runden
Brandresistenz +77% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +77% x 3 Runden
Stellt 32% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -32% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +79% x 3 Runden
Brandresistenz +79% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +79% x 3 Runden
Stellt 34% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -34% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +81% x 3 Runden
Brandresistenz +81% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +81% x 3 Runden
Stellt 36% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -36% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +83% x 3 Runden
Brandresistenz +83% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +83% x 3 Runden
Stellt 38% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -38% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fluchresistenz +85% x 3 Runden
Brandresistenz +85% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +85% x 3 Runden
Stellt 40% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -40% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +25% x 1 Runde
MANG +25% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] +20% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Bestien
[Konstant] +25% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Bestien
[Konstant] +30% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +45% Schaden bei Bestien
[Konstant] +35% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +50% Schaden bei Bestien
[Konstant] +40% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] 10% Zurückerhalten
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Segen x 3 Runden
Anmut x 3
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Fluchresistenz +75% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erdresistenz -30% x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
[Bei Anmut]Selbst
LP +30% x 1 Runde
MANG +30% x 2 Runden
Himmlische Gunst x 2 Runden
Stellt 15% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.