Roxy
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -40% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
400% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -25%
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
420% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -26%
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -44% x 3 Runden
MVER -44% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
440% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -27%
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -46% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
460% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -28%
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -48% x 3 Runden
MVER -48% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
480% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -29%
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
500% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -30%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Sturmkugel (Roxy)
Luxaugenkugel (Roxy)
Luxmeerkugel (Roxy)
Wissenskugel (Roxy)
Technikkugel (Roxy)
Hexenkugel (Roxy)
Sturmkugel (Roxy)
Luxaugenkugel (Roxy)
Luxmeerkugel (Roxy)
Wissenskugel (Roxy)
Technikkugel (Roxy)
Hexenkugel (Roxy)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gottesflügel
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -40% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
400% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -25%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Ernterune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Ernterune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Ernterune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Ernterune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Ernterune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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