Strahlenherz Roveria
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +35% x 3 Runden
Gegenangriff mit 170% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -40% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -40% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +38% x 3 Runden
Gegenangriff mit 176% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -42% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -42% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +41% x 3 Runden
Gegenangriff mit 182% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -44% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -44% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +44% x 3 Runden
Gegenangriff mit 188% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -46% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -46% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +47% x 3 Runden
Gegenangriff mit 194% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -48% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -48% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Buff-Anullierung x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
ANG -50% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
MANG -50% x 3 Runden
20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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