Mutige Schwertkämpferin Illyasviel
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
160% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +2%
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
180% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +4%
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +6%
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +8%
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Konstant] 6% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Konstant] 8% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Konstant] 10% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] MANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtring x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
Aufruhr
Selbst
KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Gegner
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
160% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +8%
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Schicksalsrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +11%
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Schicksalsrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +14%
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Schicksalsrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +17%
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Schicksalsrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Schicksalsrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.