Wildrose Völva
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -33% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -33% x 3 Runden
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -36% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -36% x 3 Runden
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -39% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -39% x 3 Runden
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -42% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -42% x 3 Runden
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -45% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -45% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +10%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +25%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +8%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +11%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +14%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +17%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
Feuerwand x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
[Bei Standhaft] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
VER -50% x 2 Runden
MVER -50% x 2 Runden
Alle Verbündeten
Erdecho
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
4 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
ANG -30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erschöpfung x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] ANG +2%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Erlöserrune (pechschwarz) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] ANG +4%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Erlöserrune (pechschwarz) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Erlöserrune (pechschwarz) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Erlöserrune (pechschwarz) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] ANG +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Erlöserrune (pechschwarz) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.