Triumphierender Skirnir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +30% x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
180% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +20% x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+40% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +30% x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +20% x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+42% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +35% x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
220% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +20% x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+44% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +40% x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
MVER -20% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
240% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +20% x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+46% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +45% x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
MVER -30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
260% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +25% x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+48% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
MVER -40% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
280% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-MANG-Schaden
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +5% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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