Erlöserin Asuka & Neue Eva Einheit 02α
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +34% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -4% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -4% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +38% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -8% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -8% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +42% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -12% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -12% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +46% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -16% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -16% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -20% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -20% x 3 Runden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
500% Licht-ANG-Schaden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 vorderste Gegner
250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vorderste gegnerische Reihe
120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Debuffs annulliert x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
Lichtring x 3 Runden
Alle Gegner
500% Licht-ANG-Schaden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Machtrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Machtrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Machtrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Machtrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Machtrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.