Erlöserin Rei
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +32% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +36% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +38% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Treffsicherheit x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +40% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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