Sommersand-Celestia
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
170% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
130% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Vorderster Gegner
210% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
170% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -34% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
ANG +6% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Vorderster Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
210% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
170% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -38% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
ANG +12% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Vorderster Gegner
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
210% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -42% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
ANG +18% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Vorderster Gegner
270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
210% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -46% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
ANG +24% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Vorderster Gegner
290% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
600% Feuer-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 15 Runden
[Konstant] VER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +85% x 15 Runden
[Konstant] VER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +90% x 15 Runden
[Konstant] VER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +95% x 15 Runden
[Konstant] VER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 15 Runden
[Konstant] VER +30%
Alle verbündeten Menschen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
190% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
170% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
4 vorderste Gegner
130% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 5 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 5 Runden
Alle Gegner
600% Feuer-ANG-Schaden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Liebesrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Liebesrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] ANG +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Liebesrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] ANG +25%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Liebesrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Liebesrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×250
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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