Erlöserin Völva
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -22% x 3 Runden
MVER -22% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -24% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -26% x 3 Runden
MVER -26% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -28% x 3 Runden
MVER -28% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Hinterster Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] 2 Verbündete mit höchstem LP-Wert
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Verlangsamung x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Schicksalsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Schicksalsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Schicksalsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Schicksalsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Schicksalsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.