Weltenwandlerin Mari
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
204% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
204% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -34% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
218% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
218% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -38% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
232% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
232% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -42% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
246% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
246% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -46% x 3 Runden
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +50% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] Synchronisation* Alle Werte und Menge erlittenen Schadens steigen jede Runde um einen festen Wert an.
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Geisterkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Göttliche Heilung x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Alle Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Buff-Anullierung x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Wohlstandsrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Wohlstandsrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Wohlstandsrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Wohlstandsrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Wohlstandsrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Thiazi schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Thiazi schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Thiazi schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Thiazi schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Thiazi schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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