Terrible Tornado
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
3 hinterste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
140% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -11%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
140% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -11%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
140% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -11%
3 hinterste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -12%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -12%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -12%
3 hinterste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -13%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -13%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -13%
3 hinterste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -14%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -14%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -14%
3 hinterste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 hinterste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +20%
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +40%
[Konstant] MANG +15%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +60%
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +80%
[Konstant] MANG +25%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +100%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -10%
3 hinterste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Machtrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Machtrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Machtrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Machtrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Windkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Machtrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.