Mari & Eva Einheit 08
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
30% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
34% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
38% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
42% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
46% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Selbst
Finte x 3 Runden
10 zufällige Gegner
50% Erd-MANG-Schaden (2 Mal) *30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brandmarken x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Werte außer LP -20% x 3 Runden
[Bei Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
400% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Therianern x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +8%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +11%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +14%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +17%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +20%
[Konstant] VER +8%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +40%
[Konstant] VER +11%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +60%
[Konstant] VER +14%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +80%
[Konstant] VER +17%
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +100%
[Konstant] VER +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Räuberkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxhimmelkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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