Weltenwandlerin Melveryn
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
34% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
34% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
38% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
38% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
42% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
42% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
46% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
46% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
3 vorderste Gegner
50% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
50% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Stärkungsklau x 10 Runden
Meister x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +60%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] Verderben-Resistenz +100%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Räuberkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)
Heilige Wolfskugel (Mensch)
Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)
Heilige Eberkugel (Mensch)
Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)
Schädelkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 vorderste Verbündete
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.