Geirdriful (ausgestoßen)
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
580% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+42% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+42% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +72% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
594% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+44% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+44% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +74% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
608% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+46% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+46% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +76% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
622% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+48% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+48% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +78% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
636% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Schnell x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +50% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
Vorderster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Hinterster Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Zwerge.
650% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Himmelsschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Selbst
Alle Werte +10% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +35%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +35%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +45%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +40%
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] Alle Werte außer LP +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Erheben
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Erheben
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Erheben
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Erheben
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Erheben
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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