Sonnenfinsternis Amaterasu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
500% Dunkel-ANG-Schaden
250% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -62% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
516% Dunkel-ANG-Schaden
266% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 52% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -64% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
532% Dunkel-ANG-Schaden
282% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 54% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -66% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
548% Dunkel-ANG-Schaden
298% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 56% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -68% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
564% Dunkel-ANG-Schaden
314% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 58% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Steinhaut x 3 Runden
Selbst
LP +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Hexerei x 1
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -70% x 3 Runden
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Erschöpfung x 3 Runden
Barriereversiegelung x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -15% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
580% Dunkel-ANG-Schaden
330% Erd-ANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Gegner mit höchstem ANG-Wert
Zersetzen 60% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
Buff-Anullierung x 3 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +45% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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